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GTA 6 enseña 26 minutos de gameplay: atracos a dúo, seis estrellas, deadeye y una Vice City que respira

Rockstar reventó la espera con Una mirada extendida, el primer gran vídeo de Grand Theft Auto VI: 26 minutos capturados en PS5, estreno exclusivo en Netflix y una fecha ya marcada a fuego, el 19 de noviembre.

Grand Theft Auto VI

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Rockstar por fin soltó lastre. Después de años de filtraciones, cuentagotas y un hype imposible de contener, el estudio enseñó Grand Theft Auto VI: "An Extended Look", 26 minutos de gameplay puro capturados en PlayStation 5 que despejan casi todas las dudas sobre cómo se va a jugar. Si venías siguiendo todo lo que se filtró estas últimas semanas, lo de ayer lo confirma: el juego pinta a locura.

El movimiento de estreno ya es noticia de por sí. El vídeo se estrenó primero en Netflix y seis horas más tarde se liberó en YouTube y el resto de medios, una jugada inédita en la saga que convirtió la plataforma de series en la puerta de entrada al material. Y por si alguien seguía en negación: GTA 6 llegará el 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con la versión de PC prevista más adelante.

La demo comienza con Jason y Lucía personajes intentando localizar a un delincuente conocido como "Boobie" para recuperar un paquete. Desde aquí vemos el primer detalle, podéis estar tranquilos, puedes acariciar animales. A partir de ahí, Rockstar despliega su carta fuerte: el cambio de personaje de GTA V vuelve, pero brutalmente pulido. La transición entre ambos protagonistas será prácticamente instantánea, eliminando las pantallas de carga y permitiendo situaciones dentro de un mismo coche, como conducir a toda velocidad con un personaje y cambiar al asiento del copiloto para disparar por la ventanilla. Vamos, que puedes saltar de uno a otro sin que se note la costura.

Los atracos son la joya de la corona. En los golpes a locales, la pareja se convierte en una mecánica cooperativa directa: mientras uno apunta a los rehenes para mantener la situación bajo control, el otro fuerza cerraduras, registra la caja o mete los fajos en la mochila, todo con mecánicas jugables. Nada de cinemáticas, aquí curran los dos.

Jason y Lucía en un atraco
Jason y Lucía en un atraco | YouTube/Rockstar Games

El sistema policial es donde más se nota el salto. Regresa el sistema de seis estrellas, pero con policías más reactivos. Los agentes podrán recordar la apariencia, la ropa y el vehículo del jugador, y cambiar de pelo, de ropa o usar máscaras afectará a cómo identifican a Jason o Lucía. Doblar la esquina, ya no será suficiente para huir de los azules.

Hay más vueltas de tuerca. Para que se active el nivel de búsqueda, primero un crimen deberá ser presenciado por un NPC o detectado por una alarma, y los policías ya no aparecerán en el minimapa, así que tocará observar el entorno para esquivarlos. Y por encima de todo, un sistema de reputación: Rockstar recupera las seis estrellas y añade un perfil criminal capaz de registrar la gravedad de nuestras acciones, a modo de adaptación de la moralidad de Red Dead Redemption 2. El mundo no te tratará igual siendo un caco discreto que dejando un reguero de cadáveres.

Mecánica de estrellas tras cambiar de vehículo
Mecánica de estrellas tras cambiar de vehículo | YouTube/Rockstar Games

Más allá del tiroteo, lo que enamora es el mundo. Buena parte de la presentación se dedica a enseñar Leonida en movimiento: autopistas atestadas, playas, clubes nocturnos, pantanos, barrios residenciales y edificios corporativos, con NPC que mantienen conversaciones, responden a los protagonistas y pueden molestarse si te quedas demasiado tiempo escuchando.

Y hay juguetes nuevos para toda esa geografía. Habrá nuevos vehículos para explorar la zona más salvaje de Leonida: aerodeslizadores para navegar los pantanos, kayaks para los ríos y canales, e incluso patinetes eléctricos. Súmale gimnasios con minijuegos para el press banca, vida nocturna, atracos improvisados y un nivel de detalle que raya lo obsesivo.

Por último, el combate se ha convertido en una mezcla perfecta de años de experiencia de Rockstar. Unificando sistemas desde el Max Payne hasta el último Red Dead Redemption:

  • HUD minimalista de verdad con barras de salud y 'Dead Eye' que solo se activan durante el combate.
  • Para recoger un arma del suelo, el personaje se agacha y la recoge con una animación antes de equiparla, exactamente como en Red Dead.
  • Recargas a una mano: Lucia mete un cartucho en la escopeta con una sola mano mientras sostiene una bolsa en la otra.
  • Bullet time a lo Max Payne: tras un disparo crítico el tiempo se ralentiza, un guiño clarísimo a lo que ya vimos en Red Dead.
  • Apuntado en cámara lenta estilo Dead Eye.
  • Hitmarkers por colores: blanco para el impacto normal, amarillo para dejar KO sin matar y rojo para la baja.

El 19 de noviembre está a la vuelta de la esquina. Y después de estos 26 minutos, la pregunta ya no es si merecerá la pena la espera, sino cómo vamos a aguantar hasta entonces.

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